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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 22.03.10 13:29

Fragile Dreams ist ein sehr atmospährisches Adventure mit RPG-Elementen.(Es ist kein RPG)
In einer Welt wo es fast keine Menschen mehr gibt geht Seto,der Held des Spieles auf der Suche nach anderen Menschen.In den verlassenen Ruinen muss Seto gegen Geister kämpfen und sein Ziel ist der rote Turm
Spoiler:
. Unterwegs trifft er auf interessante Personen und manche begleiten ihn.
Das Spiel bietet eine englische und japanische Sprachausgabe.

Ich habe das Spiel durchgespielt und finde das das Spiel ein sehr nettes Adventure mit einer guten Story,Musik und Atmosphäre ist.

Luke-san

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 22.03.10 15:37

@Luka-san
Ich habe den Thread-Titel mal vervollständigt.

Und zum Thema: Das Spiel dürfte bei mir morgen in den Briefkasten flattern und freue mich schon auf den Titel. Bin aber noch vollkommen unvoreingenommen, was mich genau erwartet. Kannst du mir sagen, wie viele Stunden du für das Durchspielen gebraucht hast?
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 23.03.10 14:19

at DarkFire: 12-15 Stunden wirst du brauchen um das Spiel durchzuspielen

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 23.03.10 20:40

@Luka-san
Danke für die Antwort, das Spiel werde ich dann super bis zum WE durchspielen können. Ach halt... da kommt ja Pokémon. ^^

Aber mal eine Frage an dich: Wie lange hast du bei der dritten Hide&Seek-Aufgabe bei diesem kleinen (unsichtbaren) Mädchen im Eisenbahnschuppen gebraucht? Ich bin fast wahnsinnig geworden. Nach ca. 40 Minuten hatte ich es dann aber durch Glück (!) geschafft.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 29.03.10 19:51

at DarkFire:ungefähr 20 minuten

Hast du das Spiel schon durch und wie findest du das Spiel?

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 29.03.10 20:07

Durch habe ich das Spiel noch nicht. Aktuell bin ich an einem großen Staudamm und so langsam geht es auch aufs Finale zu, habe ich das Gefühl. Ich werde versuchen, das Spiel im Lauf der Woche zu beenden. Der Titel ist soweit ganz ok, aber an vielen Stellen merkt man ihm einfach nur an, dass er Genre-Standard ist und drei, vier Monate mehr Entwicklungszeit hätte dem Spiel (vorallem beim Kampfsystem und der Steuerung) sichtlich gut getan.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 29.03.10 20:25

Das Kampfsystem ist nicht so wichtig
bei Fragile ist eher das Erkunden wichtiger

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von realiZe 29.03.10 20:29

Also ich hab von dem Titel bis vor kurzem gar nichts gehört, erst durch den 4Players-Test bin ich drauf gestoßen, da mich die Wertung sehr überrascht hat:

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Wii/Test/Fazit_Wertung/Wii/9696/67693/Fragile_Dreams_Farewell_Ruins_of_the_Moon.html

Steht jetzt jedenfalls weit oben auf meiner Wii-Liste von Titel, die ich noch spielen will.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 30.03.10 0:21

@Luke-san
Das hat damit ja nichts zu tun. Wenn es im Spiel enthalten ist, dann soll es auch gefälligst funktionieren. Wink

@realiZe
Ich halte die 85er Wertung für übertrieben. Vorallem zählt 4Players so viele negative Punkte auf, weshalb ich mich frage, wie es zu dieser Wertung gekommen ist. Ein 70er Spiel ist aber schon. Jedenfalls ist 4Players in meinen Augen in letzter Zeit mehr als einmal negativ aufgefallen. Die Sonic Classic Collection wird total zerissen und es wird geschrieben, dass Ruckler und Co. das gesamte Spiel hindurch vorhanden sein sollen. Davon habe ich in meiner Version nichts bemerkt und ich bezweifle, dass Sega eine Version mit und eine ohne Ruckler auf den Markt wirft. Razz
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 31.03.10 23:41

Sorry für den Doppelpost, aber möchte mal kurz bekannt geben, dass ich das Spiel nach elf Stunden und 57 Minuten (war wohl nichts mit den vollen zwölf Stunden, Luke-san xD) durchgespielt. Bleibe aber bei meiner Meinung. Das Spiel ist zwar gut, aber größtenteils wird einem nicht mehr als Durchschnittskost präsentiert. Das Ende fand ich etwas enttäuschend, da hätte ich doch mehr erwartet.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 01.04.10 13:39

at Darkfire:habe Seto auch ein wenig aufgelevelt daher die längere Spielzeit, auf welche Level hast das Spiel durch?

Wie fandest du eigentlich die Musik?

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 01.04.10 13:46

@Luke-san
Ich glaube auf Level 31 oder 32. Bin mir nicht mehr genau sicher. Die Musik ging total in Ordnung und ist mit das beste am Spiel. Besonders die beiden japanischen Songs haben mir sehr gut gefallen. Ren's Lied (nicht die beiden eben genannten Songs!) hätte am Anfang aber etwas länger ausfallen dürfen, was sie auf den Ruinen singt, während sie den Mond anlächelt.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Luke-san 01.04.10 13:52

ich habe das Spiel mit einer 40+ Level(weiss nicht mehr was für eine Level ich genau hatte) durch gespielt

zur Musik:mir gefiel der Song nach dem Prolog wo man die Taschenlampe suchen muss ziemlich gut


Zuletzt von Luke-san am 01.04.10 13:55 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 01.04.10 13:54

In diesem Spiel steigt man auch relativ schnell im Level auf. Fürs Beenden ist es aber an keiner Stelle nötig, da der Schwierigkeitsgrad relativ gering gehalten ist.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Buu Huu 31.07.10 11:54

Ähmm ich hab gehört,dass im Ende
Spoiler:

Stimmt das?
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 31.07.10 12:57

Das passiert nicht am Ende, sondern irgendwo noch mitten im Spiel.

Spoiler:
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Buu Huu 31.07.10 13:09

Achso ^^ Da hat Gameone wohl was falsches gesagt.
Das Spiel hört sich immer cooler an...
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 31.07.10 13:12

Das was ich im Spoilertext geschrieben habe, wird auch nur ganz kurz erwähnt. Mir ist aber schon aufgefallen, dass in vielen Medien - sei es jetzt Gameone oder die N-Zone - solche Nebeninformationen oft ausgelassen werden und das Ganze dann eben falsch hinterfragt wird.
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Buu Huu 31.07.10 13:16

Achso...Eigentlich kann sich N-Zone und vorallem Gameone nicht leisten.Ich hätte mir das Spiel nämlich nicht gekauft,wenn mein einzigstes Ziel das im Spoiler wäre...
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon Empty Re: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Beitrag von Darkfire 31.07.10 13:27

Computec hat genug Geld - die sollten ihre Moneten lieber in wirklich interessierte Videospielredakteure stecken. Allein wenn ich mir mal Christoph Kraus und Sebstian Stange im Nintendo-Kanal bei dem Mega Man-Special anhören muss... ohweh. Aber wenn du weiter über das Thema plaudern möchtest, dann bitte nicht weiter in diesem Thread. Zitier mich einfach hier raus und poste es wo anders rein, dann gehts da munter weiter! Wink
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